lunes, 18 de marzo de 2019

LA HORA DEL CÓDIGO

Para iniciar esta actividad debes saber que es aprendizaje autónomo, para esto debes leer muy bien las instrucciones que la aplicación te da y así lograr conseguir los retos que se proponen.

La lectura  de las pistas, las guías y los vídeos son muy importantes para terminar el reto.

Si aún así no lo logras, también puedes apoyarte de compañeros que comprendan la actividad y hayan avanzado en el logro del objetivo.


Actividad:

Debes ingresar en el enlace propuesto y escoger uno de los juegos que allí se proponen. Habrás superado el reto cuando hayas avanzado en todos los niveles que propone el juego.
Una vez hayas terminado los niveles debes venir donde el profesor a informar sobre este logro.

Si has leído hasta acá, apenas avances al segundo nivel, te doy permiso de gritar la expresión "Lo He logrado"...

Este es el enlace a la actividad.

https://hourofcode.com/co/learn

viernes, 8 de marzo de 2019

Clase Nro 3; Sistema Proceso y Artefacto

Propósito: Consultar los siguientes conceptos y analizar la relación existente entre estos, buscando ejemplo en el entorno actual.

Actividad:
  • Consultar los siguientes conceptos y seguir las instrucciones.
    • Que es un Sistema tecnológico
      • Cuáles son los Tipos de Sistemas Tecnológicos: Defina y dibuje cada uno de ellos.
    • Qué es un Proceso y haga un dibujo como ejemplo
    • Qué es un Artefacto y haga un dibujo como ejemplo
  • Consultar la relación entre Sistema, Proceso y Artefacto.
  • Buscar y Dar ejemplos de la vida real que muestren esta relación (mínimo 3). 
  • Dibuje y encuentre las palabras en la sopa de letras.



lunes, 18 de febrero de 2019

Clase Nro 2: Taller de Repaso Informática y Tecnología.

Propósito: Llevar a los estudiantes a repasar y familiarizarse con conceptos básicos  de informática y motivar la responsabilidad con relación a la tecnología y el medio ambiente.

Realice el siguiente taller en su cuaderno, el cual debe ser entregado la semana del 4 de Marzo en clase según corresponda a cada grupo.

Taller Tecnología, Informática y Medio Ambiente

viernes, 8 de febrero de 2019

Instrucciones de la Sala de Sistemas 404


Instrucciones de Uso, Sala de Informática 404

Ø  El uso y el buen manejo de los equipos es responsabilidad del usuario del equipo.
Ø  El ingresar al aula de sistemas debe hacerse de manera ordenada y en silencio.
Ø  El bolso debe ser ubicado en los lugares diseñados para este fin al iniciar la clase.
Ø  Solo es permitido tener durante la clase, cuaderno, lápiz o lapicero y memoria USB.
Ø  Dé un buen trato a los equipos, son para uso de todos lo miembros de la comunidad educativa.
Ø  Cada usuario debe utilizar el mismo equipo durante todas las clases, el cual será asignado por el docente.
Ø  El usuario debe revisar su equipo al iniciar la clase,  para identificar si enciende correctamente, si falta Mouse, teclado o encuentra alguna irregularidad.
Ø  En caso de encontrar algún daño o falta un dispositivo, el usuario debe informar inmediatamente al encargado de la sala o al docente.
Ø  De igual manera, una vez terminada la clase el usuario debe entregar, al encargado de la sala, el equipo en las mismas condiciones en las que recibió éste.
Ø  Si falta algún dispositivo al iniciar la clase como: Mouse, teclado o parlantes, éste será notificado al usuario que usó la sala anteriormente y confrontado con el usuario entrante, para que faciliten el regreso del dispositivo faltante, de lo contrario la sala no será prestada por la rectoría para  el uso de los estudiantes.
Ø  No está permitido realizar actividades diferentes a las asignadas por el docente.
Ø  No esta permitido el ingreso a redes sociales (facebook, twitter, hi5, etc.), escuchar música y consultar de páginas de contenido no educativo, durante la clase, si no está dentro de la actividad establecida por el docente
Ø  No está permitido consumir ningún tipo de alimento en la sala.
Ø  No está permitido consumir ningún tipo de bebida en la sala.
Ø  Deben seguirse paso a paso las instrucciones del docente, para evitar un mal uso de los equipos.
Ø  Una vez terminada la clase, el alumno debe cerrar la aplicación que estaba utilizando, apagar el equipo y taparlo completamente con el cobertor que corresponde a cada fila.